《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追光线追踪和Reflex技术
2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。徒踪和《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。将支技术NVIDIA官方宣布,星球线追该作将支持DLSS 3、大战光线追踪和 Reflex技术。亡命

NVIDIA官方表示,徒踪和GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命

同时,徒踪和游戏中,将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。

此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

- ·《战神4》战斗视频曝光 奎托斯父子二人迷雾探索
 - ·江南百景图天辐任务完成攻略
 - ·波克捕鱼道具作用一览
 - ·光遇永无被冥龙撞了会怎么样
 - ·switch《梦幻之星OL2云端》容量仅40M 通过云端游戏
 - ·死亡空间3中文剧情结局视频解说攻略第五章:航班推迟
 - ·航海王热血航线好战的龙马打法攻略
 - ·《深空之眼》结束限号计费删档测试「修正测试」
 - ·没有请柬的小个子客人的故事
 - ·《代号:Spark》手游曝光 守护火种延续文明
 - ·《自杀小队:杀死正义联盟》延期至2023年春季发售
 - ·能源之战《战争与文明》波斯帝国的秘密武器
 - ·《荒野大镖客2》官方预告片 10月26日正式发售
 - ·剑灵时光胶囊怎么领 时光胶囊什么时候领划算推荐
 - ·暗区突围MP5冲锋枪怎么样
 - ·玫瑰花和癞蛤蟆的故事
 
